//------------------------------------------------------------------------------ // // Dieser Code wurde von einem Tool generiert. // Laufzeitversion:4.0.30319.42000 // // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn // der Code erneut generiert wird. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace LaptopSimulator2015.Properties { using System; /// /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. /// // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("LaptopSimulator2015.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap Cryengine { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Cryengine", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.IO.UnmanagedMemoryStream ähnlich wie System.IO.MemoryStream. /// internal static System.IO.UnmanagedMemoryStream fans { get { return ResourceManager.GetStream("fans", resourceCulture); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap GameMaker { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GameMaker", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap Godot { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Godot", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap pcoptimizerpro { get { object obj = ResourceManager.GetObject("pcoptimizerpro", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap Unity { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Unity", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap Unreal { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Unreal", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } } }